|
|
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэри
Код: 44400718
Страниц: 224
Переплет: твердый Иллюстрации: ч/б иллюстрации Бумага: офсетная Оформление: частичная лакировка Язык издания: русский Год издания: 2024 Возрастные ограничения: 12+ Размер: 17.5 x 24.5 x 1.5 см
Вес: 500 г.
ISBN: 978-5-04-166943-0
Наличие: на складе (отправка в течение 12-17 рабочих дней)
Основной раздел
12.18 €
Скидка: 45%
вместо: 22.15 €
|
Описание:
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!
Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами - простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.
Вы научитесь:
- преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;
- вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;
- проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;
- проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;
- интегрировать в свои проекты монетизацию;
- избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;
- искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;
- проводить грамотный и эффективный маркетинг;
- создавать проекты, которые выдержат испытание временем.
Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!
Джастин Гэри - отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.
"Джастин Гэри написал увлекательную книгу, в которой основы гейм-дизайна представлены в легком формате, понятном любому читателю. Если вы новичок в геймдеве, это отличный способ начать!" - Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games и автор книги "Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все"
|
|
|
|